miércoles, 27 de agosto de 2014

Joel Swanson (1978-)

Spacebar, (series of 7) 

2014

digital print
19.75" x 27.5" 




 






 



















“Removable Objects”
2013





Joel Swanson pasó por el MAL, o preferiblemente Media Archeaology Lab (Universidad de Colorado, Boulder), gracias a que durante un año (2013-2014) este centro abrió sus puertas al mundo de las estancias artísticas. Swanson centró su residencia en la naturaleza semiótica de los teclados, y cómo el símbolo, forma o inclusión (exclusión también) de ciertas teclas, podría ser leído como un indentificador de suceso social o cultura relativo a la era del ordenador investigado.(1)
 
Este es un trabajo no aparece en la web del artista. Seguramente "Spacebar" es la síntesis a la que llegó tras un primer acercamiento en este "Removal Objects".




1http://mediaarchaeologylab.com/about/what/
http://thecreatorsproject.vice.com/blog/dig-up-dead-tech-at-the-media-archaeology-lab?utm_source=tcptwitterus

jueves, 21 de agosto de 2014

Art404

5 Million Dollars 1 Terabyte (2011). Escultura




Art404 lo componen Manuel Palou and Moises Sanabria. "5 Million Dollars 1 Terabyte" es una escultura que consiste en un disco duro externo de 1TB y color negro, que contiene un valor de $5,000,000 en archivos descargados ilegalmente.


Tan interesante como una escultura de Ronald Bladen o Tony Smith, este disco duro es una escultura minimalista que nos hace pensar en la imagen del Monolito Centinela de 2001:Una odisea en el espacio, ese artefacto cuya presencia  es una intangible puerta entreabierta hacia otra dimensión. Su ser objetual rechaza todo intento humano por acceder a sus secretos y su ser tecnológico nos produce esa inquietud que tenemos ante lo desconocido. Para lograr constituirse estético, no necesita extras de tratamiento plástico, ni cromático, ni de escala, ni matérico; el contexto y su display son suficiente. Tampoco necesita la creación de funciones conceptuales de carácter tecnológico añadidas. Los objetos de la cultura tecnológica de los nuevos medios podrían llegar a entenderse como una realización del minimalismo, de sus espejismos, pero de algún modo, esto supondría cierta desmitificación.


Hay algo inquietante en todo soporte. Ver una película o sujetarla entre las manos son experiencias vinculadas, y de tal forma, que la fenomenología de una cinta, dvd o usb resiente comprometida. Algunos artistas lo han enfrentado no sin críticas con monumentalizaciones.




David Herbert "VHS" 

2005
poliestireno expandido, plexiglás y pintura

244 x 127 x 30.5 cm

Saatchi Gallery




La escultura de una película, tal y como hizo David Herbert, hacía de “haber visto la película” un análisis de la percepción ante el carácter dual del objeto. Esta clase de representación a menudo es recibida por la crítica con la misma prisa que su objeto representado, debido a que de nuevo, por más grande que sea el objeto, la mirada sigue sin recaer en él para hacerlo en la superficie de la estrategia, en un interior. Mirado desde ese lugar las vistas son menores, tan conocidas como la estrategia que enjuician. La autorreferencialidad de esta pieza no ha de quedarse en una suerte de juego fácil sino atender a su discurso en cultura material.








martes, 12 de agosto de 2014

Maurizio Bolognini (1952- )

"Sealed Computers" (1992-)
de la serie Programmed Machines


 1997


 1998


2003


Programmed Machines es un proyecto de Maurizio Bolognini que se extiende a lo largo del tiempo ya que el artista lo concibe como series. La primera de ellas, de la que hablaremos a continuación se titula Sealed Computers. La descripción en inglés que podemos encontrar en su web, describe cómo "cientos de ordenadores fueron programados para generar flujos de imágenes aleatorias continuamente. Desde 1992 algunas de estas máquinas fueron selladas o cerradas (Sealed) de tal modo que las imágenes fueran constantemente generadas, en salvaguardia de no llegar a convertirse en objetos físicos. Explicamos más ampliamente esta síntesis descriptiva a continuación.


El proyecto Sealed Computers de Maurizio Bolognini nos muestras “qué podría constituir la línea más significante en el campo del arte basado en software”. Para esta instalación, sitúa una docena de ordenadores en el espacio de una galería, conectados entre ellos de tal forma que trabajan como “unidad grupal”. Lo que obtienen son estructuras gráficas simples, las cuales, son deliberadamente no mostradas: los cables (o conexiones) del único monitor de todas las CPU están sellados (lacrados) con cera. Por otro lado, la instalación no ofrece indicación de la comunicación entre los ordenadores y tampoco de sus resultados. Lo único que podemos percibir es la conectividad entre los ordenadores, sus zumbidos, tal vez procesando software. Lo curioso es que en el fondo, ni siquiera están guardándose de nosotros un secreto colectivo, porque ni siquiera  están “concibiendo” el resultado de sus cálculos en tanto estructuras visuales.


En la experiencia de la instalación no tenemos control, ni siquiera total comprensión de lo que está pasando. La experiencia estética de lo sublime, como la concebían los escritores románticos del siglo XIX, se caracteriza por ser una experiencia que no está basada en la apreciación clásica de la belleza de la naturaleza sino en un sentido trastornado de lo asombroso de su ilimitada condición e incontrolable fuerza. Por supuesto la noción de lo sublime está asociada históricamente por un lado, con la experiencia de naturalezas montañosas o marítimas y catástrofes naturales, y por otro lado, lo está con la progresiva subyugación de la naturaleza a lo humano dado el curso de la industrialización. Lo sublime es por lo tanto un signo paradójico de la intimidación y de la frustración relativa a la pérdida de naturalezas naturales. Es una sensación que reconocemos en el momento de confrontarnos  con una fuerza externa, una sensación que emerge del drama imaginario sobre una brecha entre nuestra experiencia y las fuerzas que la mueven. Bastante relacionado con esa inquietud Romántica ante la naturaleza es la inquietud moderna ante las máquinas.


Mientras el humanismo moderno lo ha hecho todo por restablecer una percepción humana motor central de la experiencia estética en el mundo contenido, la aparición del arte tecnológico ha devuelto lo sublime a la experiencia del arte contemporáneo. La instalación de Bolognini ofrece una confrontación con la “máquina” en forma de un oscuro proceso dirigido por software, del cual estamos radicalmente alienados. Nos señala una “estética de lo maquínico” cuyas experiencias estéticas se llevan a cabo por estructuras maquínicas en las que, ni la intención artística o formal ni estructuras generativas controlables , sino más bien la amalgama de condiciones materiales, interacción humana, restricciones del proceso e inestabilidades técnicas, juegan un papel decisivo. Como cualquier forma de arte, el arte de software debería iniciar experiencias que fundamentalmente pongan nuestras expectativas sobre la tecnología off-balance."(1)




1992




Son los zumbidos y el espacio que los acoge, los factores que revelan estos ordenadores como imagen. Las salas que Bolognini solidifica con el zumbido de las CPU son un negativo de los ordenadores, el estuche en el que encajan y por el que podemos mirar la realidad física que trasciende a lo material, el lugar que ocupan, el lugar que son. Si los ordenadores no estuvieran en sala pero se mantuvieran expuestos los cables, la experiencia no sería tan diferente, pero si estuvieran expuestos con sus correspondientes periféricos, nada sublime habría asomado. El efecto de lo sensible con el que trabaja el artista, capea el desinterés hacia los ordenadores redireccionandolo o dispersándolo gracias al minimalismo y a la timidez plástica del display.









(1) El texto original ha sido algo modificado en la traducción para hacerlo más comprensible, siendo revisado por un informático.


martes, 5 de agosto de 2014

Pau Sampera (1990- )





Smile end (2014)
(serie)



 Alex Dodge (1977- )
 

Let History Tell Future
(Win32.Nachi.B), 2006
ink, toner transfer, and clear rubber on paper, 16 1/2 x 19 1/2 inches









"Studies for Graphical User Interface" (serie)
2008


Cuando encontré esta imagen fue "guardada como" AlexDodge.jpg en mi carpeta de Obras, dando por supuesto que podría volver a localizarla; no fue así. Ante la necesidad de ampliar datos invertí casi un día en la red. Gracias a este abuso de confianza en un medío cuya aparente materialidad es a menudo vapor, pude obtener comunicación personal en lugar de información web y de paso encontrar algún hallazgo inesperado.  

En esta serie de dibujos, Alex Dodge trabaja con distintos modelos de ordenadores, desde los portátiles de Apple  a los portátiles de Dell, así como de las primeras estaciones de trabajo (workstations) a los súper ordenadores como el "Blue Gene L" de IMB y otros. Cuando Alex Dodge realiza esta serie de pequeños dibujos, "estaba interesado en cuántos de estos ordenadores parecían haber encontrado inspiración en la escultura minimalista. Estos dibujos estaban concebidos para presentarse como páginas arrancadas de un libro infantil de coloreado."